Halftone DTF

Halftone DTF pour remplacer les transitions semi-transparentes par des points opaques et des espaces libres. Réglez la couleur à retirer, le diamètre minimal et les DPI, puis exportez gratuitement sur votre appareil.

Gratuit · Sans compte · Traitement sur votre appareil
La même étoile, dont le halo est converti en points de trame DTF opaques
Étoile au halo rouge diffus sur une couleur de t-shirt sombre, avant la trame DTF
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Réglages

Comprendre la trame demi-teinte DTF

La trame demi-teinte DTF prend pour point de départ la couverture alpha. Une ombre diffuse peut contenir une grande surface de pixels partiellement transparents, même si elle paraît régulière à l’écran. Le mode DTF transforme cette couverture progressive en pixels complètement opaques séparés par des pixels entièrement transparents. Les pixels conservés gardent leurs valeurs RGB d’origine. Le traitement change la répartition de la couverture, sans imposer une encre unique à l’ensemble du dessin.

Le point de départ est l’alpha, et non la luminosité. Quand le retrait de couleur est désactivé, un pixel d’alpha 255 reste inchangé et un pixel d’alpha zéro reste vide. Seuls les niveaux intermédiaires deviennent une structure de points. Un logo opaque peut donc rester plein tandis que son halo transparent se transforme. Une forme sombre ne sera pas automatiquement quadrillée uniquement parce qu’elle est sombre.

Le retrait de couleur intervient en amont. Il réduit l’alpha des couleurs proches de celle choisie, puis la nouvelle transparence est traitée par la grille. Le préréglage pour t-shirt noir retire le noir ; celui pour t-shirt blanc retire le blanc. L’outil ne reconnaît ni vêtement ni sujet. Une couleur identique à l’intérieur du motif est soumise à la même règle qu’un fond situé tout autour.

Étoile entourée d’un halo rouge diffus avant et après le halftone DTF : le halo semi-transparent devient des points opaques séparés par des vides nets

Créer un halftone DTF en quatre étapes

Examiner la transparence de départ

Choisissez une image locale, collez-la ou ouvrez l’exemple de l’étoile. Vérifiez l’original avant d’appliquer les réglages. JPG ne possède pas de canal alpha : sans retrait de couleur, une telle image reste opaque. Les limites sont de 60 Mo par fichier et 64 mégapixels après décodage. Conservez une copie de départ pour pouvoir revenir sur une suppression trop importante.

Traiter le retrait de couleur séparément

Choisissez le préréglage blanc ou noir, puis contrôlez la couleur et la tolérance. Si votre source possède déjà la bonne transparence, désactivez ce retrait. Une tolérance nulle ne supprime que la couleur exacte ; une tolérance plus élevée élargit la transition. Inspectez aussi les lettres, les yeux, les contours et les ouvertures internes. Le calcul ne sait pas lesquels doivent être protégés.

Relier les pixels aux millimètres

Sélectionnez 150, 300 ou 600 DPI, puis réglez l’espacement et le diamètre minimal. La valeur initiale de 0,3 mm est convertie en pixels selon les DPI choisis. L’interface indique la largeur et la hauteur physiques correspondant à l’export, en centimètres et en pouces. Comparez-les au placement prévu dans le logiciel de production avant de juger la finesse des points.

Vérifier le fichier téléchargé

PNG préserve le masque transparent et enregistre la résolution. Dans ce mode, son alpha ne contient que zéro et 255. Ouvrez-le à pleine résolution pour vérifier les plus petites marques. Les exports 1× et 2× sont limités à 8000 pixels sur le grand côté. JPG remplit les espaces libres de blanc : il constitue une vue opaque, pas une transmission du masque transparent.

Points DTF : régler la suppression de couleur

La suppression de couleur des points DTF reste une étape numérique de préparation du projet. Le halftone DTF relie les millimètres à la résolution choisie. La tolérance utilise une distance entre les composantes RGB du pixel et la couleur sélectionnée. Une correspondance exacte devient transparente. Dans la zone de tolérance, l’alpha conservé augmente avec la distance ; au-delà, l’alpha initial est maintenu. Le motif de points est calculé ensuite sur cette transition. Ce mécanisme n’est ni une sélection spatiale ni un détourage automatique du sujet, et il n’emploie pas un espace de comparaison perceptuel.

Le diamètre minimal est une dimension physique. À 300 DPI, 0,3 mm correspond à environ 3,54 pixels ; à 600 DPI, à environ 7,09 pixels. Augmenter les DPI en gardant la même grille rend chaque marque physiquement plus petite. Davantage de points peuvent alors tomber sous le seuil et être supprimés. Ce comportement résulte de l’unité choisie : modifier les métadonnées ne recrée aucun détail absent de la source.

Cercle, carré, losange, ligne, ellipse et croix restent disponibles. Pour une forme allongée, le filtre retient sa dimension étroite : un trait très long mais trop fin ne passe pas uniquement grâce à sa longueur. La couverture alpha moyenne détermine la taille nominale des marques. Le masque de départ limite ensuite leur emprise, afin de ne pas peindre les pixels qui étaient entièrement transparents. Les pixels restants conservent leur couleur source.

La résolution du PNG est écrite dans un bloc pHYs sous forme de pixels par mètre, correspondant aux DPI demandés. Un autre logiciel peut ignorer cette information ; vérifiez la taille après importation. SVG est également disponible. Pour préserver les couleurs des régions opaques, le mode DTF transforme les suites horizontales de pixels identiques en tracés vectoriels. Au-delà de 250 000 suites, il demande confirmation avant de créer le fichier potentiellement volumineux.

Trame demi-teinte DTF : tissu, diamètre et DPI

Étoile au halo rouge en points de trame DTF sur une couleur de textile sombre simulée

Aperçu sur textile sombre

Cellules de 12 px, points de 0,3 mm minimum à 300 DPI, suppression de fond désactivée. Fond simulant un textile sombre, sans valeur d’épreuve imprimée.

Étoile au halo rouge en points de trame DTF sur une couleur de textile clair simulée

Aperçu sur textile clair

Cellules de 12 px, points de 0,3 mm minimum à 300 DPI, suppression de fond désactivée. Fond simulant un textile clair, sans valeur d’épreuve imprimée.

Étoile dont le halo rouge contient moins de petits points DTF sur un textile sombre simulé

Points minimum plus grands

Cellules de 12 px, points de 0,8 mm minimum à 300 DPI, suppression de fond désactivée. Fond simulant un textile sombre, sans valeur d’épreuve imprimée.

Pour une trame demi-teinte DTF destinée au tissu, vérifiez aussi les contours internes. Pour un vêtement sombre, décidez quelles zones noires doivent réellement être imprimées et lesquelles doivent laisser apparaître le tissu. Retirer le noir peut ouvrir le fond, mais aussi supprimer les yeux, une petite inscription ou un contour. Comparez ces détails avec l’original. Une tolérance plus faible protège davantage les couleurs presque noires, sans préserver le noir exact. Si la distinction dépend de la position, préparez un masque local au préalable.

Pour un vêtement blanc, retirer le blanc peut laisser le support fournir certaines zones claires. La même règle peut cependant enlever des reflets blancs à l’intérieur de l’illustration. L’outil ne connaît pas leur rôle. Chercher indéfiniment une tolérance parfaite ne résout pas un problème de sélection spatiale. Préparez plutôt une transparence adaptée en amont si deux régions de même couleur doivent subir des traitements différents.

Pour un halo ou une ombre déjà transparente, commencez sans retrait de couleur. Vous observerez alors uniquement l’effet de la conversion alpha. Agrandissez l’espacement pour examiner les marques, puis réduisez-le vers le rendu souhaité. Regardez la limite à sa taille physique finale. Une transition agréable sur écran ne prouve pas qu’un point minuscule sera bien reproduit avec le film, la colle et les réglages d’un atelier donné.

Notez ensemble les dimensions en pixels, les DPI, l’espacement et le diamètre minimal. Une largeur de 3000 pixels représente dix pouces, soit 25,4 cm, à 300 DPI. À 600 DPI, elle représente cinq pouces, soit 12,7 cm. Si le fichier est redimensionné ensuite, les dimensions physiques des points changent également. Cette page ne peut pas imposer la taille de placement retenue par un RIP ou un logiciel de mise en page.

La place du fichier dans le travail d’impression

Le halftone DTF conserve les couleurs des pixels retenus. Photoshop peut servir à préparer la transparence, les masques et les sélections locales. Illustrator permet de modifier les formes d’un dessin déjà vectoriel. Cette page traite une étape plus précise : conversion de l’alpha, retrait d’une couleur et sortie à transparence binaire. Elle ne configure pas de RIP, ne calcule pas automatiquement une sous-couche blanche et ne calibre pas une imprimante. Ces choix appartiennent au processus de fabrication.

Pour transmettre le travail, un PNG transparent aux dimensions vérifiées est une base directe. Ajoutez la taille de placement souhaitée et demandez à l’atelier la plus petite marque acceptable. Le seuil de 0,3 mm est un réglage initial modifiable, pas une norme valable pour tous les équipements. Adhésif, poudre, film, polymérisation, transfert et textile influencent la tenue réelle. Un alpha binaire ne suffit pas à garantir l’adhérence ou la résistance au lavage ; il faut évaluer un échantillon physique.

L’aperçu utilise une copie de 1200 pixels au maximum sur le grand côté. Il est recalculé après 80 millisecondes sans modification. Certaines petites marques peuvent disparaître à cette échelle bien qu’elles existent dans le fichier exporté. Contrôlez donc la sortie complète. Le traitement reste sur votre appareil, sans téléchargement de votre image vers un serveur, sans compte et sans crédits. Les statistiques ne contiennent ni l’image ni son nom.

Halftone DTF : questions fréquentes

Oui, lorsque le retrait de couleur est désactivé. Les pixels d’alpha 255 gardent leurs valeurs RGB et leur opacité. Si le retrait est activé, une couleur correspondante peut d’abord recevoir un alpha réduit, puis être convertie en points ou supprimée. Examinez ces deux étapes séparément pour comprendre les changements dans une zone initialement pleine.


Le PNG DTF contient uniquement alpha zéro et alpha 255. La création du masque ne repose pas sur des contours anticrénelés partiellement transparents. Les pixels retenus gardent leurs couleurs. Un logiciel utilisé ensuite peut toutefois réintroduire des valeurs intermédiaires lors d’une rotation, d’un filtrage ou d’un redimensionnement. Vérifiez la version réellement envoyée à l’atelier.


Non. Les DPI associent un nombre de pixels à une dimension physique et servent à convertir le diamètre minimal. Ils ne restaurent pas d’information manquante. Une sortie 2× utilise elle aussi la même source. Déterminez d’abord la taille d’impression, puis vérifiez si votre image possède suffisamment de détails pour cette dimension.


Le seuil de diamètre supprime volontairement les marques trop petites. Une faible valeur alpha produit de petits points, et un DPI plus élevé exige davantage de pixels pour atteindre le même diamètre en millimètres. Vérifiez ensemble espacement, diamètre et DPI. Consultez aussi l’export complet, car la réduction de l’aperçu peut masquer des détails.


Non. JPG ne possède pas de canal alpha. Les zones transparentes sont remplies de blanc et le fichier est enregistré à une qualité de 0,92. Il convient à une vue opaque, mais pas au masque. Choisissez PNG pour la transparence binaire et les métadonnées de résolution ; SVG peut être utile si des tracés sont expressément nécessaires.


Non. L’outil contrôle les caractéristiques numériques : couleur, couverture, géométrie et résolution déclarée. Matériaux, séchage, transfert, tissu et équipement sont extérieurs à son fonctionnement. Faites confirmer la taille minimale par l’atelier et contrôlez un essai réel avant une série. La conformité du fichier ne remplace pas la validation du procédé physique.


Préparez vos points DTF gratuitement

Préparez vos points DTF en commençant par l’étoile transparente. Désactivez le retrait de couleur pour voir la conversion alpha seule, puis testez ce retrait séparément. Chargez ensuite votre motif, vérifiez sa taille de placement et téléchargez un PNG. Conservez l’original et examinez la version finale avant de la transmettre à l’atelier.

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