先选能看清层次的原图
可以点击选图、拖入文件,也可以通过剪贴板粘贴。三张样图分别用于观察明暗、颜色与透明度,不必先准备自己的素材。输入文件最多六十兆字节,解码后最多六千四百万像素。支持的动画格式只取静态画面,不输出动画。建议保留原始文件,因为转换后的网点无法恢复被舍弃的连续色调。
半色调网点生成器把照片的明暗转换成大小不同的网点,适合制作 Halftone 漫画和海报效果。选图、调参数、下载都在浏览器本地完成,免费使用,无需登录或积分。
半色调网点的灰度不一定来自灰色墨水。黑色小点之间留出白色空隙,人眼在一定距离外就会把两者看成灰色;点越大,覆盖面积越多,画面越暗。半色调网点生成器固定网格间距,让每个位置的图形大小跟随周围的平均暗度变化。放远看是明暗,靠近看是图案,这两种观看方式都需要在设计时考虑。
这里不是只读取格子中心的一个像素,而是计算附近一个网格面积里的平均值。因此,一条穿过格子的亮线会与周围暗部共同决定点径。以间距十像素、大小系数一为例,暗度为一半时,圆点面积为五十平方像素,半径约三点九九像素;全暗时半径约五点六四像素。半径使用平方根关系,避免中间调的网点面积偏小。
普通模式把输入图片的透明区域按白色参与明暗采样。选择透明纸色,只是让输出背景透明,并不等于保留原图的透明通道。如果你的目标是把柔和的透明边缘变成实心小点,应切换到 DTF 模式。半色调网点生成器把这两种处理分开,避免把照片明暗和印花覆盖率混为一谈。

可以点击选图、拖入文件,也可以通过剪贴板粘贴。三张样图分别用于观察明暗、颜色与透明度,不必先准备自己的素材。输入文件最多六十兆字节,解码后最多六千四百万像素。支持的动画格式只取静态画面,不输出动画。建议保留原始文件,因为转换后的网点无法恢复被舍弃的连续色调。
默认使用 CMYK 圆点,间距按长边每 800 px 对应 10 px 自动计算,最小为 10 px。可继续增大间距,让网点在目标展示尺寸下清楚可见。角度按钮用于单色和双色模式。打开原图对比后,重点看眼睛、细字和轮廓。比网格还小的信息容易丢失,这时应缩小间距,而不是一味增加对比度。
亮度控制整体明暗,控制对比度可以拉开或收拢层次,Gamma 主要影响中间调。网点大小系数则直接改变覆盖面积,不适合代替所有色调调整。可选单色、双色或四色模式;纸色可以指定颜色,也可以透明。先在平滑渐变上观察每个参数的效果,再返回复杂照片,会更容易判断变化来自哪里。
PNG 适合需要清晰边界或透明背景的像素图,JPG 会把透明处填成白色,SVG 保存真实几何路径。导出会按目标尺寸重新计算,不是放大预览截图。一倍、两倍输出均受长边八千像素限制。下载后按实际尺寸查看,再放入排版或印刷流程,别只依赖网页里缩小后的效果。
网点效果的六种形状包括圆形、方形、菱形、线条、椭圆和十字。默认系数下,方形与菱形的面积随暗度增长;线条用宽度表达暗度。椭圆拉长圆形结构,十字则把墨量集中到横竖两个方向。选择不同形状会同时改变边缘观感和密集区域的连接方式,不能只根据工具栏的小图标决定。
间距下限为 3 个导出像素,上限从 80 px 起随图片尺寸增大。两倍导出时,如果保持同样的间距,画面里会容纳更多网点;如果希望网点数量大致不变,应同时把间距加倍。大小系数从零点五到一点五,圆点半径最高可达格子宽度的四分之三,允许暗部相邻网点相连。暗部变实不一定是错误,也可能是你选定覆盖率的结果。
双色模式用第二种墨色建立较亮区域,再在暗部叠加第一种墨色。四色模式分别生成 C、M、Y、K 图层,默认网角为十五、七十五、零、四十五度,屏幕上通过正片叠底合成。它采用简化的灰成分替代,把共同的暗度交给黑色通道。这个效果不包含印刷色彩配置文件,也不代表某台印刷机上的准确分色。
漫画、报纸、丝网印刷预设会一次调整多个参数;白T和黑T预设会开启 DTF,并设置相应的去底色。预设只是起点,仍然可以继续修改。SVG 将同色网点合并进路径,四色文件带有 C、M、Y、K 分组。超过二十五万个网点会先提醒,确认后才生成,避免细密网格不知不觉变成难以打开的大文件。
检查网格时,可以先保持角度和大小系数不变,只调整间距。这样看到的是点数变化,不会把方向或覆盖率混在一起。需要重复同一视觉方案时,也应同时记录导出倍率;相同的像素间距在不同输出尺寸下,画面中的点数并不一样。

红黑双色,网格间距 12 px,角度 45°,对比度 +20。

黑色墨水,网格间距 6 px,角度 45°,对比度 +10。

黑色墨水,网格间距 16 px,角度 15°,对比度 +25。

网格间距 10 px,网角为 C15°、M75°、Y0°、K45°。
图片转网点用于漫画插图时,先确认人物轮廓是否能在网点化后读懂,再处理肤色和阴影。粗网点能强化轮廓,却也容易吞掉表情。分别看最亮的面部和最暗的头发,如果两边都变成大块纯色,应先降低对比度,再决定是否调整间距。原图滑块能帮你区分有意的概括和无意的信息损失。
制作双色海报时,要同时考虑两种墨色和纸色。暖色纸底会改变视觉平衡,即使原图和网点尺寸没变,也可能让整体显得更柔和。透明背景便于后续叠放,但输出的墨色仍然是你选定的颜色。下载后放在实际背景上检查,不要把棋盘格背景上的预览当作颜色校样。
制作丝印概念稿时,像素间距只是设计参数,并不等于丝网目数。最终物理大小由排版软件中的放置尺寸决定。把文件交给印刷方之前,应确认最小可印细节、分色方式和实际尺寸。本工具能提供可继续编辑的网点几何,不能替你确认油墨、网版和材料是否适合这个细度。
制作可缩放插图时,SVG 的优势是放大后点的边缘仍是曲线或直线。但它不会恢复网格采样时已经舍弃的细节。减小间距会生成更多点,单纯放大 SVG 只是把已有的点一起放大。先决定需要多少图像细节,再决定交付像素还是路径,这比一开始就追求最小间距更有效。
Photoshop 可以完成较全面的修图、蒙版和图层合成;Illustrator 擅长矢量绘制与排版。本页把网格、墨色和下载集中在同一个界面,便于快速比较网点风格,但不包含文字排版、复杂剪切、分层工程文件和专业印刷色彩管理。需要局部选区时,先在其他编辑流程中准备好原图会更合适。
把导出结果视为整套设计中的一个素材。下一步只需要像素图时,PNG 通常更直接;需要编辑或缩放几何路径时,再选择 SVG。JPG 适合不透明的预览交付,但有损压缩可能让细点边缘变软。透明区域会填白,因此不能用 JPG 传递需要透出的背景。
预览使用长边不超过一千二百像素的副本,在参数停止变化八十毫秒后重算。细密网点在缩小显示时可能不明显,最终细节应以原尺寸导出为准。计算时间随设备、图片大小和点数变化,界面显示的是最近一次计算耗时,不能据此承诺所有图片都能即时完成。
半色调网点用一种墨色的点,通过点的大小或疏密来表现明暗。点越大或越密,覆盖的纸面越多,看起来越暗;点越小或越疏,露出的纸面越多,看起来越亮。离远一些看,这些点会在视觉上融合成连续的灰阶。本工具还可以使用六种点形、双色和 CMYK 四色效果。
日常说的半色调和网点通常指同一套表现明暗的技术,但侧重点不同。半色调强调用实色墨点模拟中间调的方法,网点强调组成画面的点本身。印刷中常说网点大小、网点覆盖率;图片加工中则常说半色调效果或网点化。点覆盖的面积与露出的纸面相互配合,就能让单一墨色看起来具有深浅层次。
不需要。选图、调整和导出均免费,不要求登录,也不会扣除本站其他工具的积分。输入和输出尺寸上限用于约束浏览器内存开销,不是付费解锁条件。使用统计只记录工具行为,不包含图片内容或文件名。
普通模式输出的是网点路径,不嵌入原照片。同色网点会合并,四色模式保留四个分组。DTF 模式需要保留原图中任意颜色的不透明区域,所以将同色像素横段转成路径;复杂彩图可能因此生成很大的矢量文件。
不会原样保留。普通模式在计算明暗时,把透明输入按白色处理;透明纸色只影响输出背景。需要根据原图半透明程度形成实心网点时,请使用 DTF 模式,并检查是否需要关闭去底色。
它是基于简化计算和正片叠底的屏幕效果,没有印刷机专用的色彩配置、总墨量限制或校准参数。带通道分组的 SVG 便于查看网角关系,但生产前仍需由印刷方确认分色和文件要求。
先在半色调网点生成器里试一张样图,再换成自己的照片。按成品尺寸设置网格,分别检查高光、阴影和细字,最后选择下一步需要的文件格式。保留原图和参数记录,便于后续调整,而不是反复处理已经网点化的结果。