载入并检查原始透明度
选择图片、拖入文件或粘贴剪贴板图像,也可以先用透明星形样图。查看原图,确定边缘本来是否半透明。JPG 不带透明通道,关闭去底色时不会凭空产生透明网点。输入最多六十兆字节,解码后最多六千四百万像素;保留原件,避免后续只能在已处理结果上继续修改。
DTF 半色调网点工具把半透明区域转为不透明网点和透明空隙,同时保留留下来的像素颜色。使用 Halftone 去底色、最小点径和 DPI 控制,在设备本地生成文件,无需注册或积分。
DTF 网点处理前,一张看起来柔和的阴影可能包含大量介于透明和不透明之间的像素。DTF 半色调网点处理把这些连续覆盖率转成实心小点与透明间隙,让数字文件里的透明度只有两种状态。留下来的像素继续使用原图 RGB 颜色,改变的是覆盖方式,而不是把整张彩图统一涂成某一种墨色。
这与普通的明暗网点不同。不开去底色时,完全不透明的深色图形不会因为颜色深就变成网点;alpha 为二百五十五的像素保持原样,alpha 为零的地方继续透明,只有中间区域参与网点化。因此,一个实心标志可以继续保持实心,而它外围的透明渐变变成逐渐稀疏的点。
去底色发生在网点化之前。工具先降低接近指定颜色的像素透明度,再处理新出现的半透明区域。黑T预设默认去黑色,白T预设默认去白色,它们不会识别衣服或自动区分前景与背景。同一种颜色出现在画面内部时,也可能被去掉,这是使用颜色匹配必须提前理解的边界。

选择图片、拖入文件或粘贴剪贴板图像,也可以先用透明星形样图。查看原图,确定边缘本来是否半透明。JPG 不带透明通道,关闭去底色时不会凭空产生透明网点。输入最多六十兆字节,解码后最多六千四百万像素;保留原件,避免后续只能在已处理结果上继续修改。
选择适合底色的预设,再核对要去掉的颜色。原图透明度已经符合要求时,直接关闭去底色。容差为零只去除完全一致的颜色,提高容差则扩大颜色过渡范围。不要只看最外圈,还要检查文字、眼睛、描边和图案内部的空洞,确认它们没有被误删。
可选一百五十、三百或六百 DPI,默认三百。最小点径默认零点三毫米,工具按 DPI 换算成像素后过滤小点。网格间距使用导出像素为单位,界面同时显示输出文件对应的厘米与英寸尺寸。先确定计划印多大,再评估网点,而不是只追求预览看起来细腻。
需要透明度与 DPI 信息时选择 PNG,输出仅有 alpha 零和二百五十五。一倍、两倍导出均限制长边最多八千像素。下载后在原始像素尺寸检查最小点和过渡边缘,再导入印花软件核对物理大小。JPG 会把空隙填白,不适合作为透明蒙版交付。
烫画网点的去底色依据 RGB 颜色距离计算。与目标色完全一致的像素变透明;在容差范围内,颜色距离越远,保留的透明度越高;超出范围则保留原透明度。这个渐变随后转换成网点。它不是按位置选择背景,也不是自动抠图或感知色彩模型,因此细小的同色文字与大块底色会按同一规则处理。
点径与 DPI 需要一起看。零点三毫米在三百 DPI 时约为三点五四像素,在六百 DPI 时约为七点零九像素。如果不改像素网格,只提高 DPI,同样像素大小的点会代表更小的物理尺寸,于是更多小点被过滤。这个结果符合毫米单位的含义,并不是工具突然丢失了图案。
六种形状仍可使用:圆、方、菱形、线、椭圆和十字。椭圆、线与十字按照较窄尺寸判断最小可保留宽度,不能仅因为形状很长就算合格。平均透明度决定名义点大小,再用原图的透明区域约束覆盖范围;原本完全透明的像素不会被网点重新填上。
PNG 文件通过 pHYs 数据块记录与所选 DPI 对应的单位长度像素数。这只是文件元数据,接收软件可能忽略,因此导入后还要核对尺寸。SVG 也能导出,但为了保留任意颜色的不透明原图区域,它会将同色连续像素横段保存为路径。横段超过二十五万个时,会先请求确认,再构建大文件。
检查透明蒙版时,先把导出图放在深色背景上,再换成浅色背景。前者容易看出浅色边缘,后者容易看出深色残留。这个检查针对保留像素的颜色,不会改变二值透明度。若要修改结果,应回到原图重新生成,而不是对成品进行平滑缩放,否则后续软件可能重新产生半透明边缘。最小点径过滤只针对新生成的点,原本不透明的细小图案并不会自动删除,因此它也不能替代对整幅设计的可印刷性检查。
导出后仍需检查图案内部的小字。

网格间距 12 px,最小点径 0.3 mm,300 DPI,关闭去底色。深色背景是模拟衣料颜色,不是打样。

网格间距 12 px,最小点径 0.3 mm,300 DPI,关闭去底色。浅色背景是模拟衣料颜色,不是打样。

网格间距 12 px,最小点径 0.8 mm,300 DPI,关闭去底色。深色背景是模拟衣料颜色,不是打样。
DTF 网点用于黑色衣物时,关键不是有没有黑色,而是哪些黑色应该印出来、哪些应该露出布料。黑色去底能让周围背景消失,也可能把眼睛、细字和轮廓挖空。提高容差前,先找出图案最重要的深色细节。降低容差能保留部分接近黑色的颜色,但完全匹配的黑色仍会被去除。
白色衣物同理。去白底可以让布料承担浅色区域,但图案内部的白色高光也会受到影响。如果你需要“外面的白色去掉,里面的白色保留”,这已经是空间选区问题,应在上游编辑器里准备蒙版,而不是不断调整本页的颜色容差,希望工具自动理解图案。
处理透明光晕时,建议先关闭去底色,只看透明度网点化。先扩大间距,让每个点容易辨认,再逐渐调整到所需密度。屏幕上平滑与实物能稳定呈现是两件事;这里能控制数字几何和透明度,不能判断某种油墨、胶粉或面料能否承受某个点径。
记录参数时,把像素尺寸、DPI、间距、最小点径放在一起。三千像素宽在三百 DPI 下是十英寸,即二十五点四厘米;六百 DPI 下则是五英寸,即十二点七厘米。后续在其他软件里缩放,所有点的物理大小也会变化。本页无法限制 RIP 或排版软件最终采用的放置尺寸。
Photoshop 可以先准备选区、蒙版和源文件透明度;Illustrator 适合修改原本就是矢量的图案。本工具负责其中较窄的一步:按透明度生成网点、按颜色去底、导出二值透明度文件。它不会设置 RIP、自动生成白墨底层策略,也不会替代设备校准。
交付时,透明 PNG 应同时附上你希望印制的尺寸。默认零点三毫米只是可修改的起点,不是适合所有设备和材料的生产标准。应让印花方确认最小可用细节,并通过实物样品判断粘附与耐洗效果。仅凭数字图片没有半透明像素,无法推导出烫画一定牢固。
预览使用长边最多一千二百像素的副本,参数停止变化八十毫秒后更新。小点可能在缩小显示时消失,所以判断最终文件应下载后看原尺寸。处理在设备本地完成,不上传图片;使用统计不包含图片内容与文件名。计算耗时与设备和图案复杂度有关,不承诺固定生成速度。
关闭去底色时不会。原图完全不透明的像素保留原色和不透明度,只有半透明区域被处理。开启去底色后,匹配颜色的实心像素也可能先变成半透明或透明,再进入网点流程。建议分别观察这两个步骤。
DTF 模式的 PNG 仅输出 alpha 零或二百五十五,蒙版不是依靠画布抗锯齿边缘生成。保留像素沿用原图颜色。不过,之后在其他软件里缩放、旋转或滤镜处理,可能重新引入半透明像素,应检查最终交付版本。
不会。DPI 关联像素与物理尺寸,并参与毫米点径换算,不能恢复原图不存在的细节。两倍导出产生更多输出像素,但信息仍来自同一张原图。先确认印制尺寸,再决定需要多少源图像素。
最小点径过滤会删除低于设定值的点,而透明度较低的区域本来就形成更小的点。提高 DPI 还会增加达到毫米阈值所需的像素直径。应一起检查间距、DPI 和最小点径,再用实际下载文件确认。
JPG 没有透明通道,本工具会把透明区域填白,以质量零点九二保存。它适合做不透明预览,不适合传递透明蒙版。需要二值透明度和 DPI 元数据时用 PNG;确实需要路径时才考虑较大的 SVG。
不能。本工具控制数字文件的颜色、点形、透明度和 DPI 元数据。胶粉、膜材、固化、温度、压力、布料和设备流程都不在控制范围内。生产前应向印花方确认最小点径,并通过实际样品测试效果。
先用透明星形了解烫画网点的变化:关闭去底色看原始渐变,再单独试颜色去除。确认哪些区域会改变后,换成自己的设计,核对目标物理尺寸并导出 PNG。保留原件,检查下载后的蒙版,再交给印花方确认。