DTF 하프톤

DTF 하프톤은 반투명한 부분을 불투명 점과 투명한 틈으로 바꿉니다. 남는 픽셀의 색을 유지하면서 제거할 색상과 최소 점 지름을 조절할 수 있습니다. 처리와 저장은 기기 안에서 무료로 이루어집니다.

무료 · 가입 불필요 · 기기 안에서 처리
같은 별의 빛 번짐을 불투명한 DTF 하프톤 망점으로 변환한 이미지
어두운 티셔츠 색 위에 붉은 빛이 은은하게 번지는 별, DTF 하프톤 적용 전
원본
결과
드래그해서 비교

예제 사용하기

설정

망점 나염에서 반투명 부분을 바꾸는 원리

망점 나염의 반투명 부분을 바꿀 때는 원본의 덮임을 출발점으로 삼습니다. 부드러운 그림자는 화면에서는 자연스럽지만 많은 반투명 픽셀을 포함할 수 있습니다. DTF 모드는 연속적인 덮임을 완전히 불투명한 점과 완전히 투명한 공간으로 나눕니다. 남는 픽셀은 원본 RGB 값을 사용합니다. 전체 디자인을 한 가지 잉크로 다시 칠하는 대신 어느 면적을 덮을지 바꾸는 처리입니다. 이미지 내용이나 피사체를 자동으로 이해하지는 않습니다.

일반 망점과 달리 여기서는 밝기가 아닌 알파를 기준으로 합니다. 색상 제거를 끄면 알파 255는 그대로 남고 0은 계속 비어 있으며 중간값만 점으로 변합니다. 따라서 불투명 로고는 단단한 형태를 유지하고 바깥의 부드러운 테두리만 점으로 바꿀 수 있습니다. 어두운 색이라는 이유만으로 불투명한 부분을 뚫어 버리는 방식은 아닙니다.

색상 제거는 그보다 먼저 이루어집니다. 선택한 색과 가까운 픽셀의 알파를 낮춘 다음 새롭게 반투명이 된 부분을 망점으로 처리합니다. 검은 티셔츠 프리셋은 검정, 흰 티셔츠는 흰색을 선택합니다. 의류를 감지하거나 배경만 공간적으로 선택하는 기능은 아닙니다. 도안 안에 같은 색이 있다면 배경과 똑같은 규칙의 영향을 받습니다.

붉은 번짐이 있는 별에 DTF 하프톤을 적용하기 전과 후: 반투명한 번짐이 간격이 분명한 불투명 점으로 바뀜

DTF 하프톤을 만드는 네 단계

원본 투명도부터 확인

파일을 선택하거나 붙여 넣고, 처음이라면 투명 별 예제를 사용해 보세요. 가장자리에 원래 반투명 영역이 있는지 먼저 살펴봅니다. JPG에는 알파가 없으므로 색상 제거를 끄면 불투명한 상태를 유지합니다. 입력은 60 MB, 디코딩 후 6400만 화소까지입니다. 제거한 부분을 복구할 수 있도록 원본 파일은 따로 보관하세요.

색상 제거를 따로 조정

흰색 또는 검은색 프리셋을 고른 뒤 대상 색상과 허용 범위를 확인합니다. 이미 투명도가 잘 준비된 이미지라면 제거 기능을 끄세요. 범위 0은 정확히 같은 색만 제거하고, 값을 높이면 비슷한 색까지 점진적으로 영향을 받습니다. 외곽뿐 아니라 눈, 글자, 윤곽, 내부 구멍도 비교해 필요한 부분이 사라지지 않았는지 확인합니다.

물리적 크기에 맞춰 점 설정

150, 300, 600 DPI 중에서 고르고 간격과 최소 지름을 조절합니다. 기본 0.3 mm는 선택한 DPI에 따라 픽셀로 환산합니다. 출력에 대응하는 cm와 inch 크기가 표시되므로 인쇄 소프트웨어에서 배치할 치수와 대조하세요. 확대된 화면에서 선명한 것과 실제 작은 점이 충분한 크기인 것은 서로 다른 판단입니다.

저장한 마스크를 원본 크기로 검사

투명도와 DPI 정보가 필요하면 PNG를 선택하세요. 이 모드에서는 알파 0과 255만 저장합니다. 1배·2배 모두 긴 변 최대 8000 px입니다. 작은 점을 실제 픽셀 크기로 확인하고 다른 프로그램에 넣은 후에도 배치 치수를 다시 살펴보세요. JPG는 투명한 틈을 흰색으로 채우므로 투명 마스크 전달용이 아닙니다.

DTF 망점의 색상 제거와 허용 오차

DTF 망점에서는 색상 제거와 함께 밀리미터와 픽셀의 관계도 살펴봅니다. 제거할 색과 픽셀의 RGB 거리를 이용해 알파를 결정합니다. 정확히 일치하면 투명해지고, 허용 범위 안에서는 색이 멀어질수록 더 많은 알파를 남깁니다. 범위 밖에서는 원래 값을 유지합니다. 이후 이 전환을 점으로 만듭니다. 위치를 구분하는 선택 영역이나 자동 배경 제거가 아니며 지각 색공간 비교도 아닙니다. 작은 검정 글자와 큰 검정 배경은 같은 기준으로 처리됩니다.

0.3 mm는 300 DPI에서 약 3.54 px, 600 DPI에서 약 7.09 px입니다. 픽셀 격자는 그대로 두고 DPI만 올리면 같은 점의 실제 크기가 작아져 최소 지름 조건에서 더 많이 제거될 수 있습니다. 이는 밀리미터 기준에 따른 결과입니다. DPI 메타데이터를 높인다고 원본에 없던 세부가 생기거나 사진 자체의 정보가 개선되지는 않습니다.

원, 정사각형, 마름모, 선, 타원, 십자를 선택할 수 있습니다. 길쭉한 모양은 좁은 방향의 치수로 최소 크기를 판단합니다. 아주 얇은 선이 단지 길다는 이유로 통과하지 않도록 하기 위해서입니다. 평균 알파로 명목상 점 크기를 정하고 원본 투명 마스크로 덮을 범위를 제한합니다. 원래 완전히 투명한 픽셀은 새 점으로 칠하지 않습니다.

PNG의 pHYs 청크에는 DPI에 대응하는 미터당 픽셀 수가 기록됩니다. 가져오는 프로그램이 그 값을 무시할 수도 있어 실제 치수 확인은 여전히 필요합니다. SVG도 가능하지만 원본의 다양한 색을 보존하려고 같은 색 픽셀의 연속 가로 구간을 경로로 만듭니다. 25만 구간을 넘으면 먼저 확인을 요청합니다. 색이 복잡한 도안은 일반 망점보다 파일이 훨씬 커질 수 있습니다.

망점 나염의 원단·최소 점 지름·DPI

어두운 원단 색을 모사한 배경에서 별의 붉은 빛이 DTF 하프톤 망점으로 사라지는 이미지

어두운 원단 미리보기

셀 간격 12 px, 최소 점 지름 0.3 mm, 300 DPI, 배경색 제거 끔. 배경은 어두운 원단 색을 모사하며 실제 시험 인쇄물이 아닙니다.

밝은 원단 색을 모사한 배경에서 별의 붉은 빛이 DTF 하프톤 망점으로 사라지는 이미지

밝은 원단 미리보기

셀 간격 12 px, 최소 점 지름 0.3 mm, 300 DPI, 배경색 제거 끔. 배경은 밝은 원단 색을 모사하며 실제 시험 인쇄물이 아닙니다.

어두운 원단 색을 모사한 배경에서 별의 붉은 빛 가장자리에 작은 DTF 하프톤 망점이 줄어든 이미지

최소 점 지름을 키운 예

셀 간격 12 px, 최소 점 지름 0.8 mm, 300 DPI, 배경색 제거 끔. 배경은 어두운 원단 색을 모사하며 실제 시험 인쇄물이 아닙니다.

망점 나염 결과도 전달 전 치수 확인이 필요합니다. 검은 원단에서는 도안의 검정을 인쇄할지, 그 부분으로 원단을 드러낼지 먼저 정하세요. 검정 제거로 바깥 배경을 비울 수 있지만 눈이나 작은 글씨, 외곽선도 함께 빠질 수 있습니다. 허용 범위를 줄이면 검정에 가까운 색을 더 남길 수 있지만 정확한 검정은 제거됩니다. 내부 검정만 보호해야 한다면 앞 단계에서 위치별 마스크를 준비해야 합니다.

흰 원단도 마찬가지입니다. 흰색 제거는 바탕을 원단으로 대신하게 해 주지만 그림 안의 흰 하이라이트까지 없앨 수 있습니다. 도구는 어느 흰 부분이 배경이고 어느 것이 중요한 표현인지 판단하지 않습니다. 같은 색을 위치에 따라 다르게 다뤄야 한다면 범위 슬라이더를 계속 바꾸기보다 원본 알파를 먼저 정리하고 여기서는 제거를 끄는 것이 적절합니다.

이미 투명한 빛 번짐이나 그림자는 색상 제거 없이 시작하세요. 알파만 바뀌는 효과를 분리해서 볼 수 있습니다. 간격을 넓혀 점의 구조를 확인하고 원하는 밀도로 좁혀 갑니다. 최종 물리 크기에서 경계를 살펴보세요. 화면의 매끄러운 결과만으로 특정 필름, 접착제, 장비가 작은 점을 안정적으로 재현할 수 있는지 알 수는 없습니다.

픽셀 치수, DPI, 간격, 최소 지름을 함께 기록합니다. 너비 3000 px는 300 DPI에서 10 inch인 25.4 cm, 600 DPI에서는 5 inch인 12.7 cm입니다. 이후 다른 소프트웨어에서 크기를 바꾸면 점의 물리 치수도 달라집니다. 이 페이지는 RIP나 배치 프로그램이 최종적으로 사용하는 크기를 강제하지 못하므로 파일을 전달할 때 치수도 함께 알려야 합니다.

인쇄 준비 과정에서 파일을 넘기는 방법

Photoshop에서는 미리 선택 영역, 마스크, 국소 투명도를 준비할 수 있고 Illustrator는 원래 벡터로 만든 도안을 수정하기에 적합합니다. 이 페이지는 알파 망점화, 특정 색상 제거, 이진 투명도 출력이라는 좁은 단계에 집중합니다. RIP 설정, 흰 잉크 바탕 설계, 프린터 보정은 제공하지 않으며 실제 제작 공정에서 결정해야 합니다.

크기를 확인한 투명 PNG와 원하는 배치 치수를 함께 전달하는 방식이 명확합니다. 기본 0.3 mm는 수정 가능한 시작값이지 모든 장비와 소재에 맞는 생산 규격이 아닙니다. 접착제, 파우더, 필름, 경화와 전사 조건, 원단이 내구성에 영향을 줍니다. 알파가 두 값뿐이라는 이유로 접착이나 세탁 내구성을 보장할 수 없으므로 실제 견본을 확인해야 합니다.

미리보기는 긴 변 최대 1200 px이며 설정이 멈춘 뒤 80 ms 후 계산합니다. 작은 점은 축소 표시에서 안 보일 수 있으니 최종 파일을 원래 크기로 검사하세요. 이미지는 기기 안에서 처리하고 가입이나 크레딧을 요구하지 않습니다. 통계에는 이미지 내용과 파일명이 없으며, 표시하는 최근 계산 시간은 모든 환경에서의 일정한 처리 속도를 뜻하지 않습니다.

DTF 하프톤에 관한 자주 묻는 질문

색상 제거를 끄면 완전히 불투명한 픽셀은 원래 RGB와 알파 255를 유지합니다. 제거를 켜면 일치하는 색의 알파가 먼저 줄어들어 점이 되거나 사라질 수 있습니다. 원래 단단한 영역이 비게 되는 이유를 알 수 있도록 두 단계를 나눠 비교해 보세요.


DTF PNG는 알파 0과 255만 사용합니다. 반투명 안티앨리어싱으로 마스크를 만들지 않습니다. 하지만 이후 다른 프로그램에서 회전, 크기 변경, 필터를 적용하면 중간 알파가 다시 생길 수 있습니다. 다운로드 직후뿐 아니라 인쇄에 실제로 넘기는 마지막 파일도 확인해야 합니다.


아니요. DPI는 픽셀을 물리 길이와 연결하고 최소 점 지름 환산에 사용됩니다. 없는 세부를 복원하지 않으며 2배 출력도 같은 원본에서 계산합니다. 먼저 인쇄 크기를 정한 다음 그 용도에 필요한 픽셀과 세부가 원본에 충분한지 살펴보세요.


알파가 낮으면 작은 점이 생기고, 최소 지름에 못 미치는 점은 제거됩니다. DPI를 높이면 같은 밀리미터에 필요한 픽셀 지름도 커집니다. 간격, 최소 지름, DPI를 함께 확인하세요. 축소 미리보기 자체가 점을 숨길 수도 있으므로 전체 크기 파일로 판단해야 합니다.


JPG는 알파를 저장하지 못합니다. 투명한 부분을 흰색으로 채워 품질 0.92로 저장하므로 불투명 확인용으로는 쓸 수 있습니다. 이진 투명도와 DPI가 필요하면 PNG를 선택하세요. 경로가 꼭 필요한 작업에서는 SVG도 가능하지만 색이 많은 도안은 파일이 커집니다.


보장하지 않습니다. 이 도구는 디지털 색상, 덮임, 도형, DPI 정보만 제어합니다. 소재, 경화, 전사 조건과 장비는 처리 범위 밖입니다. 인쇄 업체에 최소 재현 크기를 확인하고 양산 전에 실제 견본을 시험하세요. 올바른 파일은 전체 제작 품질의 한 부분입니다.


투명 샘플로 DTF 망점을 무료로 만들어 보세요

DTF 망점을 투명 별 예제로 만들어 보세요. 색상 제거를 끄고 알파 변화를 본 뒤 색상 제거를 따로 시험합니다. 영향을 받는 영역을 이해했다면 자신의 도안을 넣고 물리 크기를 확인해 PNG로 저장하세요. 원본을 보관하고 최종 마스크를 검사한 다음 제작 업체에 전달합니다.

DTF 하프톤 — 무료 망점 나염 도안·투명 배경 만들기