При растрировании для DTF на тёмной ткани сначала решите, где чёрный должен печататься, а где должна быть видна сама футболка. Удаление чёрного может убрать внешний фон вместе с глазами, надписью или контуром. Сравните эти места с оригиналом. Меньший допуск сохраняет больше почти чёрных оттенков, но точный чёрный всё равно удаляется. Если внутренний чёрный необходимо защитить, подготовьте локальную маску заранее: алгоритм цвета не различает расположение и смысл двух одинаковых участков.
Для белой ткани удаление белого позволяет использовать поверхность материала как часть рисунка. Одновременно могут исчезнуть белые блики внутри иллюстрации. Инструмент не знает, какие из них обязательны. Бесконечная смена допуска не решит задачу, которая зависит от местоположения области. В такой ситуации лучше подготовить прозрачность во внешнем редакторе и отключить цветовое удаление здесь. Тогда результатом управляет уже ваш альфа-канал, а не совпадение оттенков по всему изображению.
Для прозрачного свечения или тени начните без удаления цвета. Так видна только работа преобразования альфа-канала. Увеличьте шаг, чтобы рассмотреть отдельные фигуры, затем вернитесь к нужной плотности. Сравнивайте границу при конечном физическом размере. Плавная экранная картинка не доказывает, что маленькая точка стабильно воспроизведётся с данным клеем, плёнкой и оборудованием. Здесь контролируются цифровая геометрия и прозрачность, но не минимальная технологическая возможность конкретного производственного процесса.
Записывайте вместе размеры в пикселях, DPI, шаг и минимальный диаметр. Ширина 3000 пикселей при 300 DPI даёт десять дюймов, то есть 25,4 см. При 600 DPI это пять дюймов, или 12,7 см. Масштабирование в следующей программе меняет физический размер всех точек. Страница не может навязать величину, которую позднее использует RIP или программа размещения. Поэтому проверка размеров должна сопровождать передачу файла, а не заканчиваться сразу после скачивания.